Pages

Subscribe:

Labels

5 Pemuda yang ingin menaklukan Dunia

5 Pemuda yang ingin menaklukan Dunia

Kamis, 08 Desember 2011

Parkour

Parkour (Kadang-kadang disingkat PK) atau l'art du déplacement (Seni gerak) adalah aktivitas yang bertujuan untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lainnya, dengan efisien dan secepat-cepatnya, menggunakan prinsip kemampuan badan manusia. Itu berarti untuk menolong seseorang melintasi rintangan, yang bisa berupa apa saja di sekitar lingkungan dari cabang-cabang pohon dan batu-batuan hingga pegangan tangan dan tembok beton yang bisa dilatih di desa dan di kota. atlet-atlet Parkour dikenal sebagai "Traceur" atau "Traceuse" untuk perempuan.
Definisi dari Parkour sendiri adalah seni berpindah tempat melewati beberapa obstacle dari point A menuju point B. Seni ini adalah cara baru untuk menguasai lingkungan atau melewati segala macam bentuk obstacles yang ada di sekitar kita hanya dengan mengandalkan kekuatan tubuh manusia seutuhnya.
Tujuan dan inti dari Parkour itu sendiri adalah mampu menghadapi semua rintangan atau obstacles di sepanjang track yang kita lalui, baik itu di lingkungan alam maupun di lingkungan perkotaan, dengan menggunakan beberapa gerakan yang istimewa dan indah dengan cara mengkombinasikan beberapa gerakan yang mengalir dan control yang penuh.
Parkour juga mengandung pembelajaran yang positif untuk diri sendiri, yaitu manjawab tantangan untuk melawan semua rasa takut dari dalam diri kita sendiri. Karena kadangkala setiap rintangan dan obstacles yang akan kita lalui tidak seperti yang pernah kita bayangkan.


Nilai-nilai kehidupan yang terdapat dalam Parkour


Seni untuk melewati semua masalah dalam track kehidupan

Saat kita menjalankan track kehidupan, terdapat banyak rintangan dan masalah hidup yang terlihat seperti obstacles dalam hidup. Semua orang pasti mempunyai tjuan akhir. Tapi saat kita bergerak ke tujuan akhir, banyak rintangan (obstacles) yang menghadang. Dengan memakai prinsip dari Parkour, kita akan berusaha melewati rintangan obstacles tersebut dengan indah dan penuh control. Memecahkan masalah yang kita hadapi dengan efektif dan efisien. Semua manusia pasti mempunyai track kehidupannya masing-masing.

Melawan Rasa takut

Seseorang yang takut mencoba tidak akan berbuat apa-apa dan tidak akan menjadi siapa-siapa. Semua manusia pasti melewati proses seperti ini. Kalau kita tidak bisa melawan rasa takut, tidak akan ada kemajuan dalam kehidupan. Kita bisa mengendarai sepeda motor, sukses dalam bisnis, memenangi tender, dan sebagainya, adalah buah dari keberanian kita melawan rasa takut.
Tapi ingat, ukur ketakutan dan keberanianmu dengan meteran nyali. Kalau kita terlalu berani, kita akan bertindak bodoh, ceroboh, bahkan celaka. Tapi, jika terlalu takut, kita tidak akan berbuat apa-apa. Jadi antara rasa takut dan berani harus seimbang.

Bangkit dari kegagalan

Saat kita mencoba suatu gerakan di Parkour, kita akan selalu mengalami kegagalan atau jatuh. Tapi kalo kita terus bangkit berdiri dan mencoba lagi, kita pasti akan bisa menguasai salah satu gerakan tersebut. Begitu pula dalam kehidupan. Intinya berani gagal alias berani jatuh. Coba lagi dan pelajari supaya tidak gagal dan jatuh lagi.

Flexibilitas dan fluiditas

Berlatih Parkour akan membuat diri kita flexible dan semangat kita terus mengalir. Begitu pula dalam kehidupan. Saat kita berada dalam lingkungan baru, kita berpikir untuk tetap flexible dan mampu beradaptasi dengan lingkungan tersebut. Walaupun lingkungan tersebut awalnya tidak membuat diri kita nyaman. Sedangkan fluiditas akan membuat diri kita mempunyai semangat yang terus mengalir untuk menjalani kehidupan walaupun mempunyai masalah yang berat.

Kreatifitas dan kebebasan

Dalam Parkour kita bisa berkreasi untuk menciptakan gerakan atau menggabungkan beberapa gerakan dasar menjadi gerakan baru tergantung kreatifitas kita. Hidup pun begitu, kita harus kreatif sehingga bisa berguna dan bermanfaat dalam kehidupan. Selain itu, Parkour juga mengajarkan kita untuk bergerak bebas menuju kebebasan tanpa melawan aturan

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Parkour

Rabu, 07 Desember 2011

Orang Terjenius di Dunia

Albert Einstein ; 14 Maret 1879 - 18 April 1955) adalah seorang kelahiran Jerman, fisikawan teoritis yang mengembangkan teori relativitas umum , mempengaruhi revolusi dalam fisika . Untuk prestasi ini, Einstein sering dianggap sebagai bapak fisika modern dan salah satu yang paling produktifintelek dalam sejarah manusia. Ia menerima 1921 Penghargaan Nobel dalam Fisika "untuk sumbangannya pada teori fisika, dan khususnya untuk penemuan hukum efek fotolistrik ". Yang terakhir ini penting dalam membangun teori kuantumdalam fisika.
Dekat awal karirnya, Einstein berpikir bahwa mekanika Newton tidak lagi cukup untuk mendamaikan hukum mekanika klasikdengan hukum medan elektromagnetik . Hal ini menyebabkan perkembangan-nya teori relativitas khusus . Dia menyadari, bagaimanapun, bahwa prinsip relativitas juga dapat diperluas untuk bidang gravitasi , dan dengan teori berikutnya tentang gravitasi pada tahun 1916, ia menerbitkan sebuah makalah tentang teori relativitas umum . Dia terus menangani masalahmekanika statistik dan teori kuantum , yang menyebabkan penjelasan nya teori partikel dan gerakan molekul . Dia juga meneliti sifat termal cahaya yang meletakkan dasar dari foton teori cahaya. Pada tahun 1917, Einstein menerapkan teori relativitas umum untuk model struktur alam semesta secara keseluruhan.
Ia mengunjungi Amerika Serikat ketika Adolf Hitler berkuasa pada tahun 1933, dan tidak kembali ke Jerman, tempat ia menjadi profesor di Berlin Academy of Sciences . Ia menetap di AS, menjadi warga negara pada tahun 1940. Pada malam menjelang Perang Dunia II, ia membantu mengingatkan Presiden Franklin D. Roosevelt bahwa Jerman mungkin akan mengembangkan senjata atom, dan merekomendasikan bahwa AS memulai penelitian serupa, hal ini akhirnya menyebabkan apa yang akan menjadi Proyek Manhattan . Einstein dalam mendukung mempertahankan pasukan Sekutu, tetapi sebagian besar mencela menggunakan penemuan baru dari fisi nuklir sebagai senjata. Kemudian, bersama-sama dengan Bertrand Russell , Einstein menandatangani Manifesto Russell-Einstein , yang menyoroti bahaya senjata nuklir. Einstein adalah berafiliasi dengan Institute for Advanced Study di Princeton, New Jersey , sampai kematiannya pada tahun 1955.
Einstein menerbitkan lebih dari 300 makalah ilmiah bersama dengan lebih dari 150 karya non-ilmiah. kecerdasan-Nya dan orisinalitas telah membuat kata "Einstein" identik dengan jenius

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Albert_Einstein

Musisi Terkenal di Dunia

Michael Joseph Jackson (lahir di GaryIndianaAmerika Serikat29 Agustus 1958 – meninggal di Los AngelesCaliforniaAmerika Serikat25 Juni 2009 pada umur 50 tahun)[1] adalah penyanyi dan penulis lagu dari Amerika Serikat. Ia terkenal sebagai "King Of Pop" dan memopulerkan gerakan dansa "Moonwalk" yang telah menjadi ciri khasnya. Albumnya yang dirilis pada tahun 1982Thriller, adalah album terlaris di dunia, dengan penjualan melebihi 104 juta kopi di seluruh dunia. Ia mulai karier bernyanyi pada usia lima tahun sebagai anggota kelompok vokal keluarga Jackson (kelak menjadi The Jackson 5) sebelum meluncurkan album solo pertamanya Got to Be There pada tahun 1971. Sebagai anak ketujuh dari keluarga Jackson, dia membuat debut di musik profesional pada umur 11 tahun sebagai anggota dariJackson 5.
Pada awal tahun 1980-an, dia menjadi figur yang sangat dominan dalam musik pop and musisi Afrika-Amerika pertama yang mempunyai crossover kuat di MTV. Popularitas dalam musiknya menanjak saat ditayangkan di MTV, antara lain "Beat It", "Billie Jean" dan Thriller dianggap telah mengubah video klip menjadi sebuah bentuk karya seni dan sebagai alat promosi untuk memopulerkan sebuah channel tv. Video-video seperti "Black or White" dan "Scream" membuat Jackson menjadi andalan utama MTV pada tahun 1990-an. Lewat penampilan panggung dan video-video klipnya, Jackson memopulerkan sejumlah teknik menari seperti robot dan moonwalk. Suara dan gaya vocal Jackson memengaruhi dan diikuti oleh banyak penyanyi hip hop, pop dan R&B.
Penghargaan - penghargaan yang telah dia raih termasuk beberapa kali Guinness World Records—termasuk thriller sebagai album terlaris di dunia— 13 Grammy Awards, 13 buah single nomor 1 dalam solo kariernya dari musisi pria lainnya dalam Hot 100 era—dan penjualan 750 juta unit di seluruh dunia. Hidup Jackson sangat terkenal di seluruh dunia, didampingi dengan kariernya yang sangat sukses, membuatnya menjadi bagian dari kebudayaan pop selama 4 dekade. dalam beberapa tahun dia sering disebut-sebut sebagai salah satu pria paling terkenal di dunia.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson

Keliling Dunia Dengan Sepeda Butut

Dia pergi meninggalkan kampung halamannya selama 9 tahun untuk mengeliling dunia dengan hanya membawa sepeda butut dan uang 160 Yen (sekitar 16 ribuan) di kantongnya!
Gila? Mungkin. Keiichi Iwasaki sebenarnya gak ada rencana untuk mengelilingi dunia. Pada awalnya di tahun 2001 dulu, dia merasa bosen banget dengan pekerjaannya sebagai mekanik AC. Kemudian dia berniat berwisata sebentar mengelilingi negaranya sendiri yaitu Jepang dengan sepeda kesayangannya.

Tapi entah kenapa, Keiichi sangat menyukai petualangan tersebut dan akhirnya memutuskan untuk memperpanjang perjalanan wisatanya ke Korea Selatan. Lalu ke China. Lalu ke India.

Sekarang dia malah ada di Italia!

Kalau dihitung sejak tahun 2001, berarti Keiichi sudah melewati 37 negara dan lebih dari 45,000 km tanpa pernah sekalipun pulang ke Jepang. Perjalanannya yang termasuk nekat ini banyak mendapatkan perhatian dari media massa di seluruh dunia.

"Kebanyakan wisatawan dan para petualang membutuhkan uang. Tetapi daripada menyerah dan merelakan impian untuk pergi mengelilingi dunia, saya tetap lakukan saja. Mimpi bisa menjadi kenyataan jika anda memiliki kemauan yang kuat," kata Iwasaki.

Selama perjalanannya, Iwasaki mengalami banyak suka dan duka, termasuk diantaranya dia pernah diperas oleh perompak, diserang oleh anjing gila di Tibet, lari dari sebuah perkawinan di Nepal, dan dipenjara di India.

Keiichi Iwasaki sekarang berumur 36 tahun.

Menaklukan Dunia Hanya Dengan Satu Kaki

Orang ini sudah berhasil menaklukan dunia hanya dengan satu kaki. Kisah motivasi kehidupan yang wajib anda baca. Namanya adalah Roger Crawford dan bekerja sebagai konsultan dan pembicara motivator bagi banyak perusahaan fortune 500 di penjuru Amerika. Ketika masih di universitas, ia adalah pemain tennis untuk Marymount Layola University dan menjadi pemain tennis professional. Apakah hal itu tidak membuat Anda terkesan? Tunggu dulu, jika saya katakan bahwa dia tidak punya tangan dan hanya punya satu kaki, bagaimana?

Roger dilahirkan dengan kondisi yang disebut ectrodactylism. Ketika masih dalam kandungan, dokter hanya melihat seperti ada jari jempol keluar dari lengan kanannya dan jari-jari tumbuh di lengan kirinya, namun ia tidak memiliki telapak tangan. Kaki kirinya terus menyusut hanya memiliki tiga jari, kaki ini diamputasi saat ia berumur lima tahun. Orangtuanya diberitahu bahwa Roger tidak akan pernah memiliki kehidupan yang normal

Namun orangtua Roger tidak menyerah, mereka membentuk Roger menjadi manusia normal dan mengajarinya hidup mandiri. Ketika Roger telah siap, ia disekolahkan di sekolah umum. Mereka mengajarinya berpikir positif, dan jadilah Roger menjadi pribadi yang positif.

Roger tidak membiarkan kekurangannya menghambatnya untuk berhasil dan menikmati kehidupan yang telah Tuhan karuniakan. Ia menjalani hidupnya dengan maksimal, karena ia mempercayai bahwa Allah memberikan kelebihan unik dalam dirinya dibalik semua kekurangan yang ada dalam dirinya.

Hari ini apa yang menjadi penghalang bagi Anda untuk maju? Datanglah kepada Allah dan mintalah kekuatan dari-Nya untuk menaklukan kelemahan itu. Karena setiap orang, Allah telah karuniakan sebuah berkat yang unik dimana Anda bisa nikmati secara maksimal



Sumber : http://www.whooila.com/2010/10/menaklukan-dunia-hanya-dengan-satu-kaki.html

Beatbox

Beatbox merupakan salah satu bentuk seni yang mengfokuskan diri dalam menghasilkan bunyi-bunyi ritmis dan ketukan drum, instrumen musik, maupun tiruan dari bunyi-bunyian lainnya, khususnya suara turntable, melalui alat-alat ucap manusia seperti mulut, lidah, bibir, dan rongga-rongga ucap lainnya. Pemain beatbox atau lebih dikenal dengan beatboxer, mampu mendemonstrasikan segala bentuk bunyi-bunyian dengan handal. Beatbox selalu dikaitkan dengan vokal perkusi maupun dengan multivokalisme. Meskipun pada dasarnya sama, namun secara umum perbedaan Beatbox terletak pada keterkaitannya dengan budaya dan musik Hip Hop. Meski demikian pada prakteknya beatbox juga diterapkan untuk genre musik lainya seperti Rock, Pop, R&B, dan sebagainya.

Tradisional

Imitasi suara sudah dikenal masyarakat dunia sejak dahulu kala. Meskipun tidak ada hubungan langsung dengan budaya Hip Hop, seni-seni vokal perkusi seperti musik Bol di India,Kouji di China, maupun teknik vokla perkusi dari Afrika turut menjadi landasan dalam beatboxing. Di Indonesia sendiri terdapat tari kecak yang musik latarnya merupakan paduan dari bunyi-bunyi dari kosakata tertentu.
Era Hip Hop
Beatbox dalam dunia Hip Hop mulai dikenal pada tahun 1980-an. Kata "beat box" secara harfiah mengacu pada mesin drum generasi pertama, oleh sebab itu para beatboxer pada era tersebut sering dijuluki sebagai "Human Beat Box". Musisi yang menjadi pelopor diataranya Doug E. Fresh, Darren "Buffy" Robinson dari grup The Fatboys, dan Leonardo "Wise" Roman dari Stetsasonic. Masing-masing musisi mempelopori ciri khas dan gaya yang berbeda-beda dan menginspirasi generasi beatboxer berikunya. Selain menghasilkan suara ketukan dan ritme, pada era ini musisi Biz Markie juga memperknalkan teknik MCing dan menyanyi yang digabungkan dengan suara perkusi.

Era Modern

Pada dekade 1990-an, musisi Beatbox banyak bermuculan dan juga berkonstibusi dalam penyebaran beatbox ke seluruh penjuru dunia. Beatboxer yang cukup tersohor antara lain Vaughan Chadderton, Rahzel, Kenny Muhammad, serta Matisyahu. Perkembangan Internet juga memberi dampak positif bagi perkembangan beatbox di seluruh dunia.
Pada tahun 2005, untuk pertama kalinya diadakan kejuaraan beatboxing sedunia di LeipzigJerman. Kejuaraan ini diikuti oleh Beatboxer dari seluruh penjuru dunia seperti Tom Thumb dan Joel Turner dari Australia, White Noise dari Irlandia, Roxorloops dari Belgiua), Poizunus dari Kanada, serta Faith SFX dari Inggris. Di akhir kejuaraan, dinobatkanlah Joel Turner dariAustralia sebagai pemenang pertamannya. Sedangkan posisi runner-up diberikan kepada Roxorloop dari Belgia.

Angklung


Angklung adalah alat musik multitonal (bernada ganda) yang secara tradisional berkembang dalam masyarakat berbahasa Sunda di Pulau Jawa bagian barat. Alat musik ini dibuat dari bambu, dibunyikan dengan cara digoyangkan (bunyi disebabkan oleh benturan badan pipa bambu) sehingga menghasilkan bunyi yang bergetar dalam susunan nada 2, 3, sampai 4 nada dalam setiap ukuran, baik besar maupun kecil. Laras (nada) alat musik angklung sebagai musik tradisi Sunda kebanyakan adalah salendro dan pelog.

Tidak ada petunjuk sejak kapan angklung digunakan, tetapi diduga bentuk primitifnya telah digunakan dalam kultur Neolitikum yang berkembang di Nusantara sampai awal penanggalan modern, sehingga angklung merupakan bagian dari relik pra-Hinduisme dalam kebudayaan Nusantara.
Catatan mengenai angklung baru muncul merujuk pada masa Kerajaan Sunda (abad ke-12 sampai abad ke-16). Asal usul terciptanya musik bambu, seperti angklung berdasarkan pandangan hidup masyarakat Sunda yang agraris dengan sumber kehidupan dari padi (pare) sebagai makanan pokoknya. Hal ini melahirkan mitos kepercayaan terhadap Nyai Sri Pohaci sebagai lambang Dewi Padi pemberi kehidupan (hirup-hurip). Masyarakat Baduy, yang dianggap sebagai sisa-sisa masyarakat Sunda asli, menerapkan angklung sebagai bagian dari ritual mengawali penanaman padi. Permainan angklung gubrag di JasingaBogor, adalah salah satu yang masih hidup sejak lebih dari 400 tahun lampau. Kemunculannya berawal dari ritus padi. Angklung diciptakan dan dimainkan untuk memikat Dewi Sri turun ke bumi agar tanaman padi rakyat tumbuh subur.
Jenis bambu yang biasa digunakan sebagai alat musik tersebut adalah bambu hitam (awi wulung) dan bambu putih (awi temen). Tiap nada (laras) dihasilkan dari bunyi tabung bambunya yang berbentuk bilah (wilahan) setiap ruas bambu dari ukuran kecil hingga besar.
Dikenal oleh masyarakat sunda sejak masa kerajaan Sunda, di antaranya sebagai penggugah semangat dalam pertempuran. Fungsi angklung sebagai pemompa semangat rakyat masih terus terasa sampai pada masa penjajahan, itu sebabnya pemerintah Hindia Belanda sempat melarang masyarakat menggunakan angklung, pelarangan itu sempat membuat popularitas angklung menurun dan hanya di mainkan oleh anak- anak pada waktu itu.
Selanjutnya lagu-lagu persembahan terhadap Dewi Sri tersebut disertai dengan pengiring bunyi tabuh yang terbuat dari batang-batang bambu yang dikemas sederhana yang kemudian lahirlah struktur alat musik bambu yang kita kenal sekarang bernama angklung. Demikian pula pada saat pesta panen dan seren taun dipersembahkan permainan angklung. Terutama pada penyajian Angklung yang berkaitan dengan upacara padi, kesenian ini menjadi sebuah pertunjukan yang sifatnya arak-arakan atau helaran, bahkan di sebagian tempat menjadi iring-iringan Rengkong dan Dongdang serta Jampana (usungan pangan) dan sebagainya.
Dalam perkembangannya, angklung berkembang dan menyebar ke seantero Jawa, lalu ke Kalimantan dan Sumatera. Pada 1908 tercatat sebuah misi kebudayaan dari Indonesia ke Thailand, antara lain ditandai penyerahan angklung, lalu permainan musik bambu ini pun sempat menyebar di sana.

Streetball

Streetball atau Street Basketball adalah variasi dari olahraga basket , biasanya dimainkan di lapangan terbuka dan menampilkan secara signifikan lebih sedikit dengan cara struktur formal dan penegakan aturan permainan. Dengan demikian, format yang lebih kondusif untuk memungkinkan pemain untuk publik menunjukkan keahlian individual mereka sendiri.

Streetball aturan bervariasi dari pengadilan ke pengadilan. Hampir selalu sebuah "panggilan sendiri busuk Anda" aturan ini berlaku, dan pemain yang percaya ia telah mengotori, hanya perlu untuk memanggil keluar "Curang!", Dan bermain akan berhenti, dengan bola diberikan kepada tim pemain mengotori itu ( sedikit atau tidak ada lemparan bebas diberikan dalam streetball). Kesalahpahaman yang umum adalah yang mengatakan "And 1" identik dengan panggilan "busuk." Hal ini tidak. Ungkapan ini umum digunakan sebagai bentuk bicara sampah. Sebagai contoh, ketika seorang pemain tahu mereka akan membuat tembakan dan mereka berpikir mereka mendapatkan mengotori karena mereka menembak akan berkata "And 1", untuk membiarkan bek mereka tahu, "Anda bahkan tidak bisa menghentikan saya bahkan ketika Anda busuk saya. " Pada kenyataannya, dan sebagai aturan-aturan yang mengikuti menunjukkan, tidak ada hal seperti tradisional "And 1" di Streetball.

Ketika seorang pemain melakukan pelanggaran panggilan saat mengambil tembakan, dan membuat tembakan yang, keranjang tidak masuk hitungan, dan tim pemain kotor yang mendapat bola kembali. Aturan ini dirancang untuk memiliki pemain menyebutnya sebagai pelanggaran sesedikit mungkin memainkan permainan memastikan cepat dan waktu tunggu lebih pendek untuk pertandingan selanjutnya. Juga, aturan ini membantu untuk memastikan bahwa tak seorang pun terluka. Sebagai seorang pemain tidak bisa busuk-di Streetball dan sejak durasi permainan ditentukan oleh skor, tim akan sering mempekerjakan busuk disengaja sebagai pilihan terakhir pada pertahanan. Jika pemain defensif harus menyibukkan diri dengan menjatuhkan pemain ofensif cukup keras sehingga tidak ada kesempatan mereka bisa membuat tembakan itu pasti akan menyebabkan cedera yang tidak perlu dan mungkin perkelahian beberapa tambahan di pengadilan. Tak usah dikatakan, menyebut pelanggaran di Streetball adalah disfavored. Etiket dari apa yang benar merupakan, busuk serta jumlah yang diizinkan protes menentang panggilan, adalah produk dari kelompok individu, dan keseriusan permainan tertentu. Variasi lain umum untuk kontes adalah "sigung" aturan. Ini hanya berarti bahwa jika seorang pemain mencapai titik tertentu tanpa penilaian pemain lain, permainan berakhir. Batas Aturan sigung dapat bervariasi, namun sering digunakan pada skor 7-0.
Sebuah fitur umum untuk Streetball adalah 'mengambil permainan'. Untuk berpartisipasi dalam permainan streetball paling sekitar satu dunia hanya pergi ke pengadilan outdoor di mana orang bermain, menunjukkan keinginan untuk berpartisipasi, dan sekali semua pemain yang berada di pengadilan sebelum Anda telah memainkan Anda akan bisa memilih tim Anda keluar dari pemain yang tersedia dan bermain game. Banyak permainan bermain sampai 7, 11, 15, atau 21 poin dengan semua keranjang dihitung sebagai satu titik (kadang-kadang melampaui jumlah tembakan busur 3 titik sebagai 2 poin). Pemain sering bermain 'menang dengan 2' yang, seperti dalam tenis , berarti bahwa tim harus menang dengan margin minimal 2 poin. Kadang-kadang lokal "buntu" batas berlaku, misalnya sebuah game dapat dimainkan dengan 7, menang dengan 2, dengan ujung 9 titik mati, yang berarti skor 7-5, 8-6, 9-7, atau 9 -8 semua akan final, sedangkan dengan skor 7-6 atau 8-7, bermain akan terus berlanjut. Permainan streetball paling umum adalah 3 on 3 bermain setengah lapangan olah 5 pada 5 pengadilan lengkap dapat ditemukan.
Kadang-kadang dalam permainan setengah-pengadilan, "bola pemenang" aturan digunakan. Ini berarti bahwa jika skor tim, hal itu akan bola lagi pada pelanggaran; satu tim bisa berakhir tidak pernah mendapatkan bola pada pelanggaran jika skor tim lain pada setiap kepemilikan. Lapangan basket penuh tidak dimainkan dengan aturan ini, namun, dalam banyak kasus, tim pemenang sampai ke memilih basket dan biasanya yang arah (yang keranjang) mereka bisa menggunakan.
Fitur lain streetball mungkin adalah memiliki "MC" panggilan permainan. MC adalah pada pengadilan selama pertandingan dan sering sangat dekat dengan pemain (tetapi membuat upaya untuk tidak mengganggu permainan) dan menggunakan mikrofon untuk memberikan komentar permainan untuk para penggemar.

Skateboarding

Skateboarding adalah olahraga yang melibatkan mengendarai dan melakukan trik dengan menggunakan skateboard .
Skateboarding bisa menjadi aktivitas rekreasi, bentuk seni, pekerjaan , atau metode transportasi .Skateboarding telah dibentuk dan dipengaruhi oleh banyak skateboarders sepanjang tahun. Sebuah laporan tahun 2002 menemukan bahwa ada 18,5 juta pemain skateboard di dunia. 85 persen dari pemain skateboard yang disurvei yang telah menggunakan papan pada tahun lalu berada di bawah usia 18, dan 74 persen adalah laki-laki.
Skateboarding adalah relatif modern. Sebuah manuver skateboard kunci, ollie , dikembangkan pada 1970-an oleh Alan Gelfand "Ollie" sebagai manuver setengah pipa. Freestyle pemain skateboard Rodney Mullen adalah yang pertama untuk membawanya ke tanah datar dan kemudian menemukan Kickflip dan variasinya. Sejak tahun 1970, skateparks telah dibangun khusus untuk digunakan oleh pemain skateboard
Skateboarding mungkin dilahirkan sekitar tahun 1940-an atau awal 1950-an ketika peselancar di California menginginkan sesuatu untuk berselancar saat ombak yang datar. Tidak ada yang tahu yang membuat papan pertama, tampaknya bahwa beberapa orang datang dengan ide serupa di sekitar waktu yang sama. Ini pemain skateboard pertama dimulai dengan kotak kayu atau papan dengan roda sepatu roda menempel ke bawah. Kotak berubah menjadi papan, dan akhirnya perusahaan yang memproduksi deck ditekan lapisan kayu - mirip dengan skateboard deck hari ini. Selama waktu ini, skateboarding terlihat sebagai sesuatu yang harus dilakukan untuk bersenang-senang selain berselancar, dan karena itu sering disebut sebagai "Trotoar Surfing".
Dengan evolusi skateparks dan skating ramp, skateboard mulai berubah. Trik meluncur awal memiliki terutama terdiri dari dua dimensi manuver seperti naik hanya pada dua roda ("gerobak" atau "petunjuk"), berputar hanya pada roda belakang (sebuah "poros"), melompat tinggi di atas sebuah bar dan mendarat di papan tulis lagi, juga dikenal sebagai "melompat hippie", panjang melompat dari satu papan yang lain (sering over barel kecil atau remaja takut) atau slalom. Trik lain yang populer adalah slide Bertlemann dinamai manuver Larry Bertelemanns berselancar.
Pada tahun 1976, skateboard ditransformasikan oleh penemuan ollie oleh Alan "Ollie" Gelfand . Ini sebagian besar tetap trik Florida yang unik sampai musim panas 1978, ketika Gelfand melakukan kunjungan pertamanya ke California. Gelfand dan manuver revolusionernya menarik perhatian skaters Pantai Barat dan media di mana ia mulai menyebar ke seluruh dunia. Ini ollie diadaptasi ke tanah datar oleh Rodney Mullenpada tahun 1982. Mullen juga menemukan "Flip Magic", yang kemudian berganti nama menjadi Kickflip , seperti banyak trik lain juga termasuk, Kickflip 360, yang merupakan 360 pop mendorong itu dan Kickflip dalam gerakan yang sama. Tanah datar diperbolehkan ollie pemain skateboard untuk melakukan trik di udara tanpa peralatan lebih dari skateboard itu sendiri, telah membentuk dasar dari banyak trik skating jalan.
Skateboards, bersama dengan transportasi kecil-roda lainnya seperti in-line skate dan skuter, menderita masalah keamanan: pengendara dapat dengan mudah terlempar dari celah-celah kecil dan batuan di trotoar, terutama di mana celah-celah berjalan di arah perjalanan. Menekan seperti ketidakteraturan adalah penyebab utama jatuh dan cedera. Risiko dapat dikurangi pada kecepatan perjalanan yang lebih tinggi.
Luka berat relatif jarang. Umumnya, pemain skateboard yang jatuh menderita goresan , luka , memar , dan terkilir . Di antara luka-luka dilaporkan ke rumah sakit, sekitar setengah melibatkan patah tulang, biasanya tulang panjang di kaki atau lengan. Satu-ketiga pemain skateboard dengan cedera dilaporkan sangat baru untuk olahraga, setelah mulai skating dalam waktu satu minggu dari cedera. Meskipun kurang umum, melibatkan 3,5% sampai 9% dari cedera melaporkan, cedera kepala traumatis dan kematian adalah hasil yang parah mungkin.
Skating sebagai bentuk transportasi menghadapkan pemain skateboard terhadap bahaya lalu lintas lainnya. Pemain skateboard di jalan mungkin terkena oleh kendaraan lain atau mungkin jatuh ke dalam lalu lintas kendaraan.
Pemain skateboard juga menimbulkan risiko bagi pejalan kaki dan lalu lintas lainnya. Jika pemain skateboard jatuh, skateboard mungkin roll atau terbang ke orang lain. Seorang pemain skateboard yang bertabrakan dengan seseorang yang sedang berjalan atau bersepeda dapat melukai atau, jarang, membunuh orang itu.
Banyak yurisdiksi membutuhkan pemain skateboard untuk memakai helm sepeda untuk mengurangi risiko cedera kepala dan kematian. Peralatan pelindung lainnya, seperti penjaga pergelangan tangan , juga mengurangi cedera. Beberapa peneliti medis telah mengusulkan untuk membatasi skateboard yang ditunjuk, daerah yang dirancang khusus, untuk mengurangi jumlah dan keparahan cedera, dan untuk menghilangkan luka yang disebabkan oleh kendaraan bermotor atau pejalan kaki lainnya.




Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Skateboarding

Shuffle Dance

Tarian dari tiga dekade lalu ini, kini jadi gaya hidup baru. Ramai-ramai dimainkan di ruang publik, street dance ini menawarkan tantangan buat pelakunya, dan tontonan seru buat penontonnya.

Rooftop Pamulang Square, Tangerang, Banten, akhir pekan lalu dipenuhi penonton. Ternyata ada shuffle meet up yang diselengarakan oleh Indo Rockers (IR), kumpulan anak-anak penyuka shuffle yang kerap menggelar acara-acara shuffle.

Shuffle, adalah gaya tari, yang trennya diawali pada akhir dekade 1980-an, berasal dari Melbourne Underground Scene, Australia. Sekilas mirip tari jazz. “Pada 2004 shuffle dance kembali marak di Australia, sampai pada 2006 sampai di Indonesia. Itupun baru sedikit sekali. Akhir 2009 mulai ramai, dan sekarang malah rame banget,” kata Jason, anggota Rave Army Crew sekaligus penggagas IR.

Gerakan dasar shuffle adalah tumit dan kaki yang bergerak cepat sehingga terlihat seakan menempel ke lantai. Mereka yang suka pergi ke klub pasti tahu tarian ini. “Karena memang shuffle termasuk kedalam rave dance,” kata Jason menjelaskan.

Kini, Shuffle Dance tidak lagi hanya untuk mereka yang clubbing. Anak-anak muda yang bahkan belum pernah mengunjungi klub pun bisa asyik main shuffle dance!

“Awalnya lihat di tempat clubbing, terus cari tahu,” kata Rama, penyuka shuffle yang biasa latihan di kawasan Bintaro sektor sembilan. Karena lazimnya dilakukan ditempat terbuka, seperti lapangan, sekolah, taman, shuffle juga digolongkan sebagai street dance.

Namun, anak-anak yang hobi shuffle punya pendapatnya sendiri-sendiri. Jason menganggap tarian ini tempatnya di rave party. Sehingga, menarikan shuffle di tempat umum kurang bagus. Padahal, kini banyak muncul shuffle competition yang menurut Jason kurang pas. Shuffle bukan tarian yang pas buat diadu seperti break dance walaupun efek sporty nya sudah terjamin. Konon, lima menit shuffle dance sama dengan 30 menit treadmil!

“Break dance memang dibuat untuk nampang, sampai gerakannya pun menunjukan itu. Untuk menunjukan mana yang hebat. Tapi kalau shuffle sebenarnya lebih ke ekspresiin diri, enjoy musik, sampai orang bisa bilang kalau kita asyik,”kata mahasiswa Bina Nusantara ini.
Masih menurut Jason, kadang ada beberapa crew yang suka ribut gara-gara
gayanya ditiru atau battle tarian itu. “Sedangkan gue sendiri, sama teman-teman di IR, pengennya menyatukan para crew shuffle,” kata Jason.

Positif
Tarian ini, kini jadi lifestyle baru. Salah satunya akibat ajang-ajang shuffle meet up. Para komunitas bertemu, bertukar gerakan dan info-info terkini soal aktivitas mereka.

“Dengan shuffle dance, kita bisa cari duit sendiri dengan tampil di pensi atau acara-acara, bahkan ini jadi semacam olahraga baru buat saya karena cukup menguras tenaga,” kata Grego, peserta Shuffle meet up malam itu. Rama pun mulai membeli keperluannya sendiri dari uang manggung menari shuffle bersama Astro 7 Shuffle.

Coba deh, search di youtube. Akan ada banyak video tentang tarian yang bisa bikin kamu eksis ini. “Menari Shuffle itu gampang-gampang susah, bagaimana kita bisa kompak dan selaras saja,” kata Fariz salah satu crew Cakra Buana Shuffle.

Uniknya, para crew harus membuat gerakan sendiri, jika ingin tampil. Sehingga bisa saling memberi inspirasi. Nggak heran kadang-kadang ada beberapa gerakan yang sama. Disinilah tarian ini menjadi susah. Mereka harus menemukan gerakan yang berbeda, fokus pada gerakan kaki saja. Tangan dan badan akan mengikuti alunan lagu dengan sendirinya, bebas.

Aneka Gaya
Basic step shuffle sendiri adalah running man dan T step. Running man, dua step jalan ditempat tapi nggak maju-maju, T step adalah gerakan shuffle itu sendiri yang terbagi menjadi beberapa jenis.

Ada Hard style, yang kalau menari kakinya diangkat lebih tinggi seperti menghentakkan kaki. Lain lagi dengan Old style yang katanya asli gaya Melbourne shuffle, yang tidak buru-buru, banyak T step dan lebih flooping. Mas, Malaysian Style, gerakannya seperti running man, tetapi hanya satu step. Mereka menggunakan badan yang didorong kedepan dan mengayun. Dan masih banyak lagi.!

Belum selesai, bukan hanya gerak tari, tapi juga outfit. Menurut Rama, selain jenis gerakan cara berpakaian juga cukup menentukan. “Kalau saya dan temen-temen termasuk hardstyle shuffle, musiknya lebih cepat, setiap manggung kita pakai sweater,” kata mahasiswa Moestopo 2009 itu.

Sedangkan Melbourne Shuffle, biasanya agak lebih santai dan bisa tampil, bahkan pakai kemeja flanel atau kaos. Hal ini disetujui oleh Jason, outfit berpengaruh ke aksi kaki!


Sumber : http://www.mediaindonesia.com/move/?p=380

Chiptune


Chiptune, juga dikenal sebagai musik chip, yang disintesis musik elektronik sering diproduksi dengan chip suara vintage komputerdan konsol video game , serta dengan metode lain seperti emulasi . Pada awal 1980-an, komputer pribadi menjadi lebih murah dan lebih mudah diakses daripada sebelumnya. Hal ini menyebabkan proliferasi keluar-tanggal komputer pribadi dan konsol permainan yang telah ditinggalkan oleh konsumen karena mereka upgrade ke generasi terbaru dari platform ini. Mereka berada di permintaan rendah oleh konsumen secara keseluruhan, dan tidak sulit untuk menemukan, membuat mereka sebuah metode yang sangat mudah diakses dan terjangkau untuk menciptakan suara atau seni.

Teknologi game yang digunakan dalam produksi musik chip yang dipasarkan bagi konsumen antara 1980 dan pertengahan 1990-an. Sistem yang populer termasuk NEC PC-8801 , Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , dan Game Boy . Sistem ini diperuntukkan pergeseran dalam perkembangan teknologi audio video game untuk suatu periode dimana konsol digunakan hardware khusus sub-sistem atau chip suara untuk menciptakan suara.

Itu terjadi setelah periode ini bahwa audio video permainan berkembang seterusnya untuk pemutaran sampel dan Wavetable sintesis teknik, menggantikan suara didedikasikan chip berbasis teknik yang telah digunakan sebelumnya untuk mensintesis suara secara real time. Sample playback menggunakan memori komputer untuk menyimpan suara pra-rekaman, yang dapat dimainkan kembali di lapangan tetap atau variabel, dan dapat diulang dalam loop terus menerus untuk memperpanjang durasi suara tanpa meningkatkan persyaratan memori.Kualitas pemutaran sampel rendah seperti yang digunakan dalam berbagai Amiga mesin, dan pelacakan perangkat lunak seperti Renoise masih sering diterima dalam komunitas musik chip, tergantung pada sifat sonik dan hardware yang digunakan dalam komposisi.


Bahkan dapat dikatakan bahwa 'musik chip istilah awalnya digunakan dalam referensi untuk gaya tracker berbasis sampel musik pada platform Amiga dan yang serupa, namun, dalam bentuk modern,' musik chip istilah, dan 'chiptune' mengacu pada musik yang dibuat oleh chip suara yang ditemukan dalam sistem game awal dan mikrokomputer .

Sebuah generator gelombang adalah modul fundamental dalam sistem sintesis suara. Sebuah generator gelombang biasanya menghasilkan gelombang geometris dasar dengan tetap atau variabel timbre dan pitch variabel. Konfigurasi umum gelombang generator yang biasanya disertakan dua atau tiga bentuk gelombang yang sederhana dan sering satu pseudo-random noise generator (PRNG). Tersedia bentuk gelombang sering dimasukkan pulsa gelombang , warna nada yang dapat divariasikan dengan memodifikasi tugas-siklus , gelombang segitiga , yang memiliki timbre tetap yang hanya berisi aneh harmonik , dan gelombang gigi gergaji , yang memiliki timbre parau cerah dan mengandung harmonik ganjil dan genap . Dua contoh penting dari sistem menggunakan teknologi ini termasuk Game Boy, dengan dua saluran pulsa (switchable antara 12,5%, 25%, 50% dan 75% gelombang siklus ), saluran untuk 4-bit PCM playback, dan pseudo-acak -noise generator. Commodore 64 di sisi lain memanfaatkan Teknologi MOS SID chip yang ditawarkan 3 saluran, masing-masing switchable antara pulsa, melihat-gigi, segitiga dan kebisingan. Tidak seperti Game Boy, saluran nadi pada Commodore 64 memungkinkan kontrol penuh atas siklus tugas gelombang. SID adalah sebuah chip yang sangat teknis canggih, yang menawarkan banyak fitur lainnya termasuk modulasi dan filter resonansi cincin disesuaikan.

Karena berbagai sistem permainan video yang tersedia, dengan chip suara yang berbeda dan prosesor menjalankan mereka, setiap sistem, sementara berbagi teknik sintesis dasar yang sama, memiliki suara yang cukup unik. Bahkan dalam sistem tertentu, kualitas suara sering bervariasi antara batch chip suara, seperti yang terjadi dengan revisi SID banyak digunakan di seluruh produksi Commodore 64.

Istilah Musik Chip telah diterapkan untuk komposisi yang lebih baru yang mencoba untuk menciptakan suara chiptune, meskipun dengan teknologi yang lebih kompleks. Saat ini, chip komposer musik menggunakan komputer modern untuk membantu mereka dalam baik komposisi, merekam, atau pelaksanaan dari bentuk seni. Komputer modern juga digunakan untuk jaringan seluruh chip musik "adegan" global. Evolusi Internet telah membantu musisi chip yang terhubung dengan masing-masing, berbagi ide lainnya, dan menciptakan acara-acara publik. Popularitas terbaru dari Creative Commons atas Hak Cipta di bidang musik chip yang juga telah membantu banyak musisi belajar dan mengembangkan kerajinan mereka melalui lingkungan open source. Emulasi dari chip suara asli telah menjadi lebih umum dan diterima karena kelangkaan meningkat dan kerapuhan dari sistem permainan video asli dan mikrokomputer digunakan.

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune

Disc Jockey

Disjoki atau joki cakram atau juru cakram (bahasa Inggris: Disc jockey, disingkat DJ, atau kadang-kadang "deejay") adalah seseorang yang terampil memilih dan memainkan rekaman suara atau musik yang telah direkam sebelumnya. Umumnya media hasil rekaman yang digunakan adalah media diska atau cakram, dan karena kemahirannya dalam memainkan cakram membuat profesi ini dikenal sebagai joki cakram, atau lebih dikenal dengan disjoki (ejaannya dalam bahasa Inggris disc jockey). Sekarang istilah itu tidak hanya merujuk kepada kemahiran mengatur lagu/musik dalam medium cakram, tetapi juga dalam bentuk medium lainnya.

Peralatan paling pokok yang diperlukan untuk seorang DJ untuk menjalankan aksinya terdiri dari:
Rekaman suara dalam berbagai medium (seperti piringan hitam, CD, berkas MP3, dsb.)
Paling tidak mempunyai dua macam peralatan untuk memutar kembali (playback) rekaman-rekaman suara tersebut dan untuk tujuan memilih memainkan kembali rekaman secara maju mundur (seperti pemutar rekor, pemutar cakram padat, pemutar MP3)
Sebuah sistem tata suara (sound system) untuk menguatkan dan memperbesar volume suara (Seperti sistem portabel audio, penyiar gelombang radio)
Juga peralatan penunjang lain seperti sebuah pengadon (mixer) yang digunakan untuk menyelaraskan dua atau lebih peralatan putar-balik. sebuah mikrofon yang digunakan untuk menguatkan suara manusia, dan fonkepala (headphone) yang digunakan untuk mendengarkan rekaman sambil memutarkan pemutar yang lain, tanpa kehilangan kontrol suara yang didengarkan pendengarnya, adalah sangat diperlukan. Macam-macam peralatan juga dapat ditambahkan , termasuk pencuplik (sampler), mesin drum, pengolah efek, tatakan selip(slipmat), dan Sistem Kinerja Terkomputerisasi (Computerized Performance Systems).Ada berbagai macam teknik yang dapat diterapkan oleh seorang DJ untuk memanipulasi musik yang telah direkam sebelumnya. Di sini termasuk pengadonan suara (audio mixing), pengisyaratan, pengisyaratan selip (slip-cueing), pemfrasean, pemenggalan musik, penjugelan ketukan (beat juggling), penggesekan, penyelarasan ketukan, penjatuhan jarum (needle drop), penggeseran fase (phase shifting), dan masih banyak lagi.


Macam - Macam DJ :
DJ-DJ Radio
Seorang pemutar cakram radio adalah seseorang yang memilih dan memainkan musik yang kemudian dipancarluaskan melalui gelombang radio.

Para DJ kamar tidur (Bedroom's DJ)
Seseorang yang mempunyai peralatan (seperti meja-putar, pengadon, CDJ, dsb.) dan mempunyai kesabaran untuk musik, namun tidak dimainkan di tengah keramaian bar atau acara khusus. malahan, mereka lebih suka memainkan musik mereka di rumah temannya, merekam pita-adon (mixtape) atau melalui Internet via perangkat lunak penyiaran suara, seperti Shoutcast.DJ-DJ klubSeorang DJ klub adalah seseorang yang memilih dan memainkan musik dalam sebuah setelan klub. Tempat ini dapat bermacam-macam mulai dari klub kecil, pesta tetangga, disko, atau acara dalam Stadion

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Disk_Jockey